En Velneo tenemos la opción de poder agregar una buena cantidad de elementos incluyendo las imágenes.

Si habéis seguido la serie de tutoriales que hay en la web veréis como dejamos una caja de proyecto llamada vRecursos.

imageOs pongo la imagen para que no tengáis que buscar mucho

En esta caja es donde guardaremos todos los recursos gráficos que creemos para nuestra aplicación. También podemos guardar el resto de recursos como DLL y demás.

¿Por que usar una caja distinta cuando podemos meter los recursos dentro del resto de las cajas?

La respuesta es sencilla.

Al estar trabajando en la nube todo lo que realicemos tiene que estar en constante comunicación y por lo tanto a la hora de tener recursos gráficos puede ser mas una carga que una ventaja.

Velneo trabaja con cajas para facilitarnos el desarrollo y nosotros tenemos que asegurarnos de que estamos usando bien las herramientas que nos conceden.

El poner los recursos en una caja aparte implica que a la hora de cargar o guardar una caja con la cual estamos trabajando el tiempo se reduzca considerablemente y el tiempo de trabajo aumente en proporción.

No es lo mismo el cargar únicamente las líneas de código y los formularios que tener que cargar también las imágenes.

Por norma general la mayoría usaremos imágenes en formatos simples como pueden ser PNG, JPG o BMP pero Velneo también permite el uso de SVG o Imágenes de Vectores. Estas ultimas pueden tener un tamaño considerable y a la hora de realizar transacciones desde el servidor a local se pueden hacer arduas y pesadas.

¿Pero puedo usar las imágenes en el resto de mi aplicación estando en una caja aparte?

Por supuesto ya que las Herencias nos permiten el uso de todo lo que tengamos en otras cajas.

Ahora veremos como podemos hacerlo.

Lo primero será ir a la caja de vRecursos para poder empezar a Importar nuestras imágenes.

De momento empezaremos con unas que he hecho yo en Fireworks que también permite el uso de Vectores en las imágenes y además el peso de las mismas es optimo.

acept cam cancel erase film

Se que no son para tirar cohetes pero menos da una piedra.

Además que como estamos últimamente con el tema del Copyright y demás es mejor curarse en salud.

Y si no os gustan podéis poner los que encontréis por la red que hay muchos y muy variados además de ser la mayoría libres, pero ojo, mirar bien que sean de distribución libre por si las moscas.

Bueno dejando eso a un lado…

Para importar nuestras imágenes solo tendremos que usar el menú Objetos → Importar dibujos.

image

Cuando pulsemos nos aparecerá la ventana para poder seleccionar que imágenes queremos importar a nuestro proyecto.

Es la ventana típica de Windows o Mac o Linux, depende del sistema donde estéis, para el asusto de los archivos.

En ella seleccionaremos los archivos a Importar y de esta forma pasaran a ser parte del proyecto.

image image

Como podemos ver en las dos imágenes ahora ya están incorporadas al proyecto y listas para usar en el resto de cajas de nuestra aplicación.

Para ello solo tendremos que seleccionarlas en el apartado correspondiente de cada Objeto de la siguiente forma.

image

Al poner el icono en la Acción este nos aparecerá en el menú a la hora de ver la aplicación.

image
Como veis es muy sencillo el importar imágenes y usarlas en nuestra aplicación.

Animo a todos y si hacéis mejores dibujos que yo mandármelos puesto que el diseño hay veces que me cuesta un potosí

Gracias a todos y hasta la próxima